——“二次元”的“印钞”故事J9国际网站卡游的本土突围
从商业角度看-△=•●,这套模式堪称▷=-▷■“印钞机▽○◇□”▷●。通过精巧设计卡牌强度和稀有度-▽▲★,厂商牢牢控制着游戏生态和平衡▲◁:需要加强热度时•★◇◆,就推出威力强大的新卡刺激玩家抢购■▷…;需要引导消费升级时○◆•-■,便限制过于普及的旧卡迫使玩家更新卡组=▷★●•▼。每一款新卡盒里▪▪■○■,往往只有极少数稀有卡具有高价值□◇▪,玩家为了抽中它们不得不反复购买卡包•□★。这与后来的手游○■“扭蛋抽卡…•▽▪-”本质类似——通过概率控制推动消费◁●○-=。然而•◇-,不同于多数手游仅靠氪金数值取胜△-○□,TCG真正的卖点在于卡牌本身蕴含的创意-…••=•、策略深度和收藏价值…☆□▲◇。一盒卡牌的制造成本或许只有几元人民币▽○○◆◁•,但官方定价却可高达数百元▲▷▪▼▷,高附加值全源自内容创意和IP价值◁◇★▪□。正因如此•-,有日本玩家戏称○▪▽▽▪“《游戏王》就是科乐美公司的造币厂▽☆•…•”□▷=★◁□,形象地指出了TCG对厂商营收的巨大贡献▼…△。
尽管中国拥有庞大的卡牌消费者群体•■▲▽,本土厂商在TCG内容上的缺位却是不争的事实◆◁▪。时至今日▽☆◇◇,提起真正成功的国产卡牌游戏◁◁…◇▷,很多人也只想到2008年问世的《三国杀》——然而严格来说★☆▪,它并非标准的集换式卡牌◁…,而是一款卡牌桌游•●▼▽。近年来也有不少原创IP尝试做实体卡牌◆▲□●…,通过众筹平台每年诞生上百种新卡牌项目•••…△★,但冷启动难=…、生命周期短●■□★•,大多昙花一现▽◆。
1993年◆◇…●□▷,美国数学教授理查德·加菲尔德设计出世界上第一款TCG《万智牌》☆▷,开创了卡包随机抽卡的运营模式=☆◆。与传统棋类或纸牌游戏=▼•□■“一副牌打天下=☆▼△=▼”不同▼•,TCG的玩家需要不断购买官方推出的卡包◁■…△□•,通过开包获取随机卡牌☆=,再精心构筑属于自己的牌组后方能参战▽=★★☆▽事J9国际网站卡游的本土突围。这种机制使游戏具有近乎无限的可扩展性▷○:发行商可以源源不断地设计新卡牌•★◆、推出新系列扩充包■▼★•,为游戏注入新鲜血液▷▽☆□△▲。主流TCG通常每隔2到3个月就发布新卡盒-=○◁■,以维持玩家的新鲜感和消费欲望△•。
利润来源错配也是牌店生态的一大特色▪-□▼☆•。很多玩家以为热门卡盒卖疯了店家就能盆满钵满▷▷☆▷○,殊不知真正赚钱的是上游厂商▽○●▽☆▲。牌店从一手市场拿货折扣有限▽•○☆,卖出卡包不过是微利甚至亏本引流▷◁◁;他们真正的利润点往往在二手单卡回收倒卖△○■○。一些店会高价回收玩家抽到的稀有单卡◁◆=▽■,再送评估评级▲☆、封装成=--□●“收藏品○◇▷●•”转手加价四五成卖出△-■▼=。遇到极品中的极品——例如全球仅一张的比赛冠军奖卡——干脆陈列为-●○■“镇店之宝◆•=•”△•▲•,靠吸引客流提升名气▼-△。由此可见□★=□•,牌店既是TCG一级市场经销网络的一环▪◁▷•,又扮演着二级市场交易平台的角色■•=◇△●,还是玩家社群活动的据点☆◁•◇▼◆。一家小小的牌店▼○,几乎串联起卡牌产业从发行到消费▷=◁、再到流通变现的完整链条★◇。
到2034年规模将增长至582亿美元•●。自万代南梦宫于2022年发售《航海王卡牌对战》以来☆•○★★,既有老牌巨头稳扎稳打•▪,集换式卡牌市场的热度还将持续●=。
2022年10月▷★,宝可梦官方已累计印制出超过648亿张卡牌——这个天文数字背后是全球无数玩家•-…●▽“抽包☆★△◇”的热情▼▲●▼△★。其吸金能力堪称现象级■▽○=•。维系着整条产业链的良性循环▽△▽□。它的独特之处就在于收集与交换●★▲…•,该IP销售额随之飙涨▪•◆••:2024财年《航海王》的全球年销售额达到112○■◁◇▼•.1亿日元■■▼,从纽约到上海的卡牌店门外总少不了彻夜排队的身影◇○=■○◇!
随着近年来跟风入局TCG赛道的新店增加…△○▼☆,这个☆▽“古老△•…”而封闭的行业也出现了不少乱象▲■◇•▷▷。许多带着快钱思维的创业者也许自己并不打牌J9国际网站•-,单纯将卡牌当作潮玩卖▷☆,这本是无可厚非的商业常态○•★•,却经常遭受玩家的◆•…。牌店应否收取座位费的话题◁-▷☆△•,至今在牌圈争论不休▲▽。然而★◁…■,更加司空见惯的场景却是◆▽●☆,同一群十元座位费◁◇、声称-▲△“敢收钱就去隔壁麦当劳打牌▪△…”的卡牌爱好者们▪••▼,也可以在牌友的围观叫好下◇■☆◁•、眼睛不眨地一盒接一盒地抽几百块的卡盒★●■…☆。这种奇怪的价格逻辑着实会令不了解这个圈子的人摸不着头脑▪○▽,然而▼◆△△■▼,这也是牌店运营的核心所在▼◁。据营口牌店老板说■◁■▪•,在东北的小城市=-••,只需要凑够二十个常客玩家▪▽△=…•,一家牌店就能做起来•▪。其实◁□▪…,在一二线城市的牌店亦是如此-▽◆■•,客户群体基本都是熟客△★=▷,早已习惯了△•▼◁•“志同道合=◆◇▷▪”的店客关系▲◇●=●,收取座位费或者设置最低消费就会伤害到社群氛围▼★●●-•,因此□▪▽◆,牌店的坪效始终很低▪★●★▽,就像饭店的翻台率一样◁☆▪○。在发愁的店主眼中=■▼-◁□,不抽卡○▷▽、只打牌的牌佬就好比点一杯饮料坐一下午的讨厌食客••△◁。
以今日的商业眼光来看○▽…•-,牌店并非一个有潜力的创业项目☆●-○,甚至即便在今日…△•,很多牌店仍然是玩家出于○☆■★◇●“想多个地方打牌△◇▼●■•”的兴趣而投资的副业◆◇•。一位在营口开了二十年牌店的资深▲△▪“牌佬◆○▪△■▪”告诉笔者▽◇▷◆,他最初开店创业是出于对《游戏王》的喜爱▪◁。但是▷•…-•▽,他很快发现只卖《游戏王》卡牌连成本也覆盖不了▲•,于是◇■◁,货架上的TCG卡牌旁边摆上了待售的手办▼…=▼○、游戏卡带▪•▷-、■▲=“二次元•▷=”周边▷=▪。2015年前后狼人杀■▼▽□▼◁、剧本杀风靡全国的时候■-,他的店也兼做◁☆□“桌游吧▷…”(桌游店)…◇•••。2022年宝可梦卡牌进入中国◁●,他的店就开始主打宝可梦◇☆□□▽▲。这种混搭销售几乎是所有卡牌店的经营常态●▼△,尽管生存艰难☆•,但正是这些草根牌店打下了卡牌圈(简称牌圈)的玩家社群基础▲•。营口牌店老板打了一个很奇妙的比方◁▼=○,说他们就像▷☆■○“一群在黑市里偷偷办奥运会的人=■☆▷○”☆■•☆△●,资源近乎于零●▷▲,利润微乎其微◁●▷•,而热爱是唯一的驱动力◇•★•▽▷。
相较于现如今店头挂满眼花缭乱的卡牌与周边的官方授权店-●◁■,早期的牌店大都朴素△•◆★-•、低调▲=★——“二次元”的“印钞”故,很多甚至开在小区门楼里▷★◁,支起几张牌桌◇○-,就是当地最大的TCG据点▷▽▲。舶来的亚文化在世纪初的中国尚处于地下萌芽期□★■◁○△,TCG一如动画…◆、漫画•▷△★、电子游戏等同脱胎于亚文化的品类一样△◇•★=★,经历着这样一个草莽混乱而充满激情的时代◇…▷▪:盗版卡牌盛行▷□□◁,正版渠道只有通过当时并不发达的海外代购▷◁■★•;玩家受众稀少□•……△,主力是购买力不高的学生党■=□,且大多是被动画吸引来的情怀党=■☆●•;交流沟通还是依靠电玩巴士之类的早期互联网论坛☆▲…□•;牌店运营也相当粗放●▪,没有官方的物料支持•▪▽◁▽▼,全靠经营者的热情★▲。因为集换式卡牌的学习门槛和信息迭代速度远比传统棋牌要高▲-▼•●★,牌店经营者往往身兼多职=▼…,既经常需要手把手教学=-▷-,拉新人•◁★☆“入坑★★”(进入圈子)•▪…,还要担任游戏的裁判◆○◆△•,时时又要扮演卡牌回收商或者餐饮服务者的角色…●□◆◇▪。
2025年年初▷=◁▲,一张印有电影《哪吒之魔童闹海》角色的交易卡牌在二手拍卖网站e-Bay上引发竞价狂潮◆▽,短短数日价格飙升至数万元人民币•▷◁…◆•。这张卡牌并非出自《宝可梦》或《万智牌》这样的国际知名IP◆•▷▲○,而是由中国本土企业卡游推出的电影收藏卡=-。随着买家们争相竞拍▲◇▪•■,这家中国交易卡牌市场的领军者一举进入全球卡牌爱好者的视野■□■□…。
这一成绩几乎追平了万代旗下长期的摇钱树《机动战士高达》□△△▪••。同比猛增96%○▽•,就成为了TCG不可分割的内容•★•!
在TCG的赛道中▼◇,◇○“把握市场动向--▽”几乎与•◆△☆☆“熟悉游戏环境●•▼◇”画上了等号=☆◇◆▪,-▪▷▲••“商业嗅觉◇•”变成了-•▼“对卡牌环境的预测率▼…★▽■□”□□…▪。可是◆◆■,TCG的游戏环境变化极快☆■■,可能仅仅三个月过后就完全是两个游戏•▷▲▽▼▼,这无疑是巨大的认知成本△★。而且•●•,牌店大多经营多条产品线△•□▽◁•,每种卡牌游戏都需要囤货-▷缤纷手工DIY套件,,规划现金流△▪●,但每条线都受游戏环境影响波动极大▪▲◁•★,今天的…☆◇△“好卡◁■▪●▷”▲◁◇□,不过是明天的废纸●▽☆▷。
类似的场景并非个例=☆:无论是东京的卡牌店门口人们排起长队等待新品卡包发售○◁…,还是北美藏家为首版稀有卡一掷千金•◁◆-,集换式卡牌(TradingCardGame●•▼☆▷▲,简称TCG)正演变为一门席卷全球的生意▪▽▷-□◁。
不过△•,最令牌店经营者头疼的问题还不是客群▽■▲,而是集换式卡牌独特的商业节奏☆…△◆。前文提到◁●,主流TCG新卡盒的发布周期通常是两到三个月▽●◇▲☆▼,作为零售终端的牌店必须提前从经销商或者官方订货△▪▷◆,可是▼◇▲▲◆▲,卡盒的商品特性与游戏内容深度绑定——任凭卡牌游戏的老手★●••☆,也很难预测哪一张卡会在游戏实战中具有强度•▪。因此▽◆☆…▲,出好卡的卡盒被称为□…▽◆“神盒○■”◁=◇▪●,不出货的卡盒被称为-●▷▽☆▽“颓盒▷▽▽=☆•”☆▲。如果TCG厂商在一年中一连推出数个颓盒□■,那就不仅是玩家怨声载道●◆▪▷▼◆,更意味着这一年对牌店而言都是淡季★☆△。比如-▷★○◁,《游戏王》二十五周年推出的纪念卡盒RC04是炙手可热的神盒◇★★,在发售前价格就炒到了翻倍的程度◁○-▽,但这个盒子的收益对于很多牌店而言仅足以弥补前几个颓盒的损失▽•。
未来十年全球交易卡牌产业将保持近两位数的年增长率△☆◆△,与同好对战★-☆●、交流▼□◇、换牌▲■,展望未来■★▪=★◁,正如…=◆▼▽◇“集换式卡牌■▪◆”这个名字所示•■,每当热门系列的新卡包上市◆★■◆…■,一二线城市涌现出大量官方授权的卡牌专卖店◆●☆○,以及其背后强大的社交驱动性▷▽○□。
笔者在北京常去的牌店老板就曾经抱怨过■★◁,《航海王卡牌对战》的OP-05▽•、06◆-▲•○、07三个卡盒都销量奇佳•▽◁=,当他顺势囤了一批OP-08的货■●□▪○,这个盒子却突然因为竞技环境的改变而▼=▼▪“暴死◆■•☆■…”(没有销量)=•△☆▲。另外◇●△▽☆◁,即便是热门卡盒▲▽◇■,也有可能因为全世界的牌店都在预订▲☆=◇▷,而上游厂商出于控制卡牌流通量与稀有度(从而使特定单卡在二级市场保值)的考量●◇▽◁,并不提高产能▲▪,而是按照国别玩家群体的众寡▼◆、赛事的热度进行分配-•▷,拿不到热门卡盒的牌店也就分不到眼前这杯羹-★○-▲。
事实也证明了这一策略的短期有效性•=•☆-◁。随着近年▼△“万物皆可卡牌●□▼•■…”的风潮★▷△•,卡游承接的IP卡牌产品销量一路猛增◁★-☆△…。据报道◆•□●•,2019年国内卡牌市场崛起之初•○▲★▪,卡游年营收尚不足10亿元(据灼识咨询估算)■■▷…●;而到了2024年□▷▼☆■▼,其营收已突破100亿元人民币▷□△•◇。尤其是2024年…★=,卡游营收达到100□●▲.57亿元◇□=,较前一年大增约3倍-◆△▪◇。这一年中■=,卡游推出的《小马宝莉》卡牌在市场上大获成功◁=△▷,成为爆款单品◆••-▪;同时公司积极扩充IP矩阵-▷◇◁•△,减少对单一IP(如奥特曼)的依赖•◁。高速成长引来了资本的青睐▲◆☆◁▲▷:红杉中国▪…★、腾讯等知名投资方先后注资卡游☆•◆□。2025年4月◁•-•◆,卡游第二次向香港联交所递交IPO申请●▲△◁,试图冲击□◇“集换式卡牌第一股▽◇”○▲△▪▪。可以说△…▽…□○,卡游正处在中国卡牌产业前所未有的高光时刻★▽△■☆。
从玩家角度□▽○■,TCG的魅力也超越了一般游戏=□◆…。对于长盛不衰的TCG传统御三家《游戏王》《宝可梦》《万智牌》而言-◁◇▽,牌龄长达十年□•▷•★、二十年的▲◁○◁“牌佬△…◁”在玩家社群里比比皆是-▲△。玩家不仅享受对战的智谋较量=●,还沉迷于构筑牌组的创造自由■•▼、拆包抽卡的惊喜快感以及集藏稀有卡的满足感▼•▽-▲◆。一款设计优秀的卡牌游戏往往拥有数以千计风格迥异的卡牌◆○…▼■▲,玩家可以围绕自己钟爱的角色或战术构筑完全不同的套牌■▽,感受对战的瞬息万变☆★□。这种多样性让玩家社群拥有极高的黏性和忠诚度○□▲••◆。
它既享受着国内市场爆发的红利•★□•☆-,年均复合增长率高达31□••■.5%•●◆○▼。涨幅位居万代所有IP(知识产权)之首☆◁▼▲。此后短短几年间▲•。
在这样的背景下▪▲,卡游成为备受瞩目的一家公司◇★▪。成立于2014年的卡游起初默默无闻●•,如今已跃升为中国集换式卡牌领域的=••▼○▪“隐形冠军•◁▼▽•=”▲●=,并被称为国产卡牌界的☆▪“牌王•☆▽◁••”•●•◆。其商业模式与国外巨头截然不同□○:卡游并未诞生自某款原创游戏或漫画IP▼☆,而是以授权IP合作起家△▲△▽△。根据其招股书披露△▲-□●●,截至2024年底卡游已累积获得包括奥特曼▷▽▪、小马宝莉□▷●○、名侦探柯南□…=•、火影忍者…▼◆△、哈利·波特等70项IP授权▼-◁△,自有原创IP仅有1项•◆◁。简而言之★▷=▷-,卡游的大部分产品是在利用现成的热门IP形象▼☆☆●,开发相应的卡牌周边◇•★。这种路线避开了原创IP养成的漫长周期•◇○▲,顺势借力知名IP的粉丝基础▼▪▽…★☆,实现了几年的高速扩张▼••。
从依赖短期爆款到培育长期生态▷▲•◆▷。国内各类主流TCG官方赛事遍地开花☆••▪-,研究如何组牌=△,据华经产业研究院报告☆●▼,自1996年诞生以来经久不衰▷★▽。
在TCG产业链中--▼-■■,遍布各地的卡牌店(简称牌店)是极其重要却常被忽视的一环▼▷▲■。对于玩家而言★=,牌店不仅是购买卡牌的地方▪-◁,更是对战交流的线下社区-■=。从东京秋叶原到洛杉矶的游戏店◁■▷■,再到北京上海的官方道馆■○,牌店提供了爱好者社交和竞技的空间▽▼■□●◁。中国自2022年以来牌店数量激增▷☆◁,宝可梦道馆●•■●◆□、游戏王的KONAMI认证店▼=▷■-、黑白双翼(WeiSchwarz)的WS认证店等官方授权门店如雨后春笋般出现=☆▼•●◁。然而◆■◁△▷,相比火热的玩家圈…▼,牌店的生意经却没那么风光◇•□。
二级市场的繁荣反过来又强化了玩家对开盒抽卡的痴迷◆●☆▼●。在流媒体时代□▷,直播◁▪◇…“拆包▪■▲●△”的秀场效应将这种痴迷放大到了极致□□•■•。主播们在镜头前不断撕开卡包○▷▽▪▪-,观众则在弹幕里下注般地猜测下一张是否■★■“出货-▷▷●-”★▷▲○▼。无论开出价值连城的稀有卡…□…▼▷▼,抑或一文不值的…★•▷◁“普卡◆●”=◆▼●◇,这种未知的刺激体验都让人欲罢不能■●◁。在这种氛围驱动下■▽☆,消费者会更有动力消费■■=◆□•:根据央视新闻报道◆●•◇▽□,2024年卡游主推的小马宝莉卡牌火爆时△▪○●•,▪☆●“网络直播间花费上万元买卡◁▼、拆卡◁•◁☆■…”的现象并不鲜见▷☆…◇▼◆。对厂商而言…•☆◆,这无疑是最理想的营销▪▽▼…:二级市场的高价神话刺激着更多人争相购入卡包▷◇△■◇☆,形成▷=◁□◁“抽卡—炒卡■◇”的循环☆●★•,商业模式相当稳固△-•○▲-。
就连三四线城市的街头也能见到卡牌店的招牌○=△★•。也可能有黑马异军突起◁▪▪。以《航海王》卡牌的成功为例■▼。市场研究机构MarketDe-cipher预测▽◇▲•,这股TCG热潮同样传导到了中国市场●•●…-。对于卡游来说★▪◁◆■◇,在当地牌店购买卡牌=▲■△,年轻一代对卡牌所蕴含的收集▪□•、对战•…□、社交等多重乐趣趋之若鹜◁▲◇▼□,
中国正快速成长为全球卡牌经济版图中不可忽视的新兴力量▽■▷▪▼。这让许多资深玩家一爱就是十余年▽▪•◇•。值得注意的是•★•△▼★,截至2024年3月☆•▽▪◁,甚至组队参加线下比赛★▲○□▼,再看《宝可梦》卡牌▽■▪▽☆•。
然而▷◇,卡游当前的模式也面临内忧外患…•□■▽★。首先▽▲,过度依赖授权IP如同一把双刃剑=☆◁-□。大IP能带来粉丝和销量▽□△●•=,但也意味着卡游始终受制于人•◇=△▲◆:一旦某热门IP热度衰减或授权合作中止△-,业绩立刻受到拖累▲▪-••。2023年卡游营收一度下滑▼▽•,就是因为当年主力IP奥特曼的人气降温==▲,卡游对单一IP依赖过高的问题暴露无遗•▽▲□。其次★☆▽▷,与国外成熟的TCG相比▷◇●,卡游的许多卡牌产品更倾向于☆◁◆◇“收藏卡•□…■◆”而非竞技型卡牌◇…▲▲。例如•…▼,今年春节档卡游与国产动画电影《哪吒之魔童闹海》联合推出的收藏卡••□“斗天包★•…■”○★△,每包售价10元▷▽•,其中有限量10张的导演亲笔签名卡△▲…▼▷、99张的特殊工艺卡等稀有卡…◆◁…•-,可在二手市场卖出数万元高价=△-,而普通卡牌则烂大街无人问津▲★▪-。这种产品设计显然侧重于炒作收藏价值○▽-□●,而非打造长期运营的竞技卡牌游戏生态•-。
相较之下◇◁-●,日本▷○★•○、美国的知名TCG产品在国内长盛不衰•◆,玩家热度和消费资金源源不断流向海外厂商●◁▷■。这意味着中国卡牌产业链的上游环节(IP打造◇◁、规则设计☆=★、卡牌印制)一直掌握在国际巨头手中■…□•▼◆,本土企业多停留在下游的代理发行和赛事运营角色J9国际网站□▲。国内牌店经营者对此颇有感触▼•◁◇▷…:热门IP卡牌的利润大头都被原厂拿走▼•▽,中国同行哪怕帮忙印刷中文版△◇▷▽◇▼,技术和收益也留在海外▪…,本土只能靠卖卖卡包小打小闹=★••。有人戏称▲▪□▼◁,近年来国内TCG市场的爆发•▽▪□◆“只有野蛮■○,没有生长◆▼◆•…▲”——玩家群体野蛮生长△■★■,但本土原创生态没能同步繁荣…•●◇。
2019年至2023年间中国集换式卡牌市场规模已从28亿元人民币飙升至133亿元人民币▽▪◇▪○,《宝可梦》卡牌发布简体中文版被视作中国TCG元年的标志性事件■■…=■。一款热门卡牌游戏足以为IP带来全新的增长曲线▽…■●。站在IPO和走向国际化的关口▪□•■□,对于娱乐产业巨头而言•●▼•■◆,于是○■▽,这块诱人的蛋糕面前◁◇▼,事实证明•○□,也必须直面产业模式升级的挑战——从▲○=“代工IP…◇”向▽○“打造IP▪▪○▲●•”转型□■。在这个过程中▽◆。
在这波全球TCG狂潮中-◇○•,卡游试图以中国力量加入游戏•=。据卡游招股书披露…☆--▪,2022年其在国内收藏卡市场占有高达71%的份额◆▪■▪,远超其他竞争者…•=。如今●•▽•★★,这家公司正计划在香港上市●○☆▽。然而==,等待它的既有机遇▷★-★□▼,也有挑战★=•▲☆▽。
曾几何时▼-,集换式卡牌只是校园里孩子们交换◁•▪◁☆▼、炫耀的小爱好▲▪;而今▲■□☆-★,它已成长为一个规模数百亿美元的国际市场★•。进入21世纪20年代以来▼★△◁,集换式卡牌的扩圈势能逐渐备受关注●•▽•,多家老牌IP争相推出实体卡牌游戏■■△▲•:日本漫画《航海王》在连载25周年之际推出官方卡牌对战游戏▼=▲,迪士尼与德国玩具商合作发布了全新TCG《迪士尼-▪-★☆:洛卡纳》▲…▽○◆=,就连沉寂多年的《龙珠》《名侦探柯南》也纷纷重启或加入卡牌战局▪-•▪●。传统•▷▲★○“三巨头○▲”——《游戏王》《宝可梦》《万智牌》依旧长盛不衰◇△▲▽,而如卡游这样的新进入者则让TCG市场更加热火朝天■●…▲•▪。
高度黏性的玩家群体孕育出了庞大的二级市场…★◇-△。对于狂热收藏者而言=▪△…★,TCG早已不只是游戏•…,更是投资和收藏品◆…•。许多经典卡牌会因竞技需求或情怀价值在玩家间交易□◇▪,身价一路走高•▼。一张卡牌在赛场上表现出色•△▷,可能转瞬就从☆△☆“几块钱▽▲”涨到▲•▷◆★“几百元▲■□”△☆○▲;若逢限量发行或绝版绝迹▼=▷-▪,其收藏价值更是水涨船高▼-■■□■。炒作△▼•■、溢价…☆、倒卖△▲,这些围绕卡牌的投机行为自TCG诞生起便层出不穷☆◆◁◁▽。而当各类主流TCG争相发售简体中文版后▲☆◆,国内的▽○•◆…“倒爷••▽▲”○◆◇◇★●、●◇“炒卡客▷=”大量涌入这条赛道□○。2021年◇•▲◆•▽,中国的一场司法拍卖中■▷☆○,一张纯金版《游戏王》-▼=▲•“青眼白龙▷=☆○”纪念卡▲-•□●▪,被恶意竞价哄抬到8700多万元的高价△▽,导致拍卖被紧急叫停▼◇▲=◁,令围观者哗然□…▪◆•▽。但这张全球限量500张的○▲…△▽△“青眼白龙■…•▪★□”在收藏市场的实际成交价=▲○,也早已飙至30万元人民币…●□。尽管此类极端案例带有炒作成分▷△★○•,却折射出TCG二级市场之火热▷▷★:对某些玩家来说△-▼●,一张卡牌既是娱乐道具●…▼▷◁,也是可升值的资产◇◇□●。
集换式卡牌为何有如此持久的生命力■•◇◆★■?答案藏在它独特的玩法机制与商业模式中▲=…。
卡游也深知外界对其•□◆▽•“缺乏自有IP•○▪◇…•、模式单一…★•▲◁”的质疑☆=,近年来尝试开拓新品类○…,例如开发原创▼○☆=▪●“三国◁…◇▷”题材的卡牌IP▲□,涉足人偶★◁▽、文具等周边领域▼▼☆•。但在可预见的未来★…▽,集换式卡牌仍是卡游的核心支柱★□▲,如何在这一领域实现从量变到质变◆▲☆☆,考验着管理层的战略定力=★。
官方源源不断推出新卡牌△★◁△、新机制◆☆○☆,各大直播平台上更是遍布着兴奋开盒的主播和观众○▷。TCG已成为IP精细化运营不可或缺的一环=○•,玩家则乐此不疲地投入时间和金钱○-○。